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网络

前言:

最近无论是打ctf还是日常学习,生活,娱乐

都离不开科学上网

我遇到了许多网络上的问题

包括但不限于

  • VPN的原理是什么?

  • netcat(nc)原理?

  • WebSocketReflectorX(学长前辈们开发的ctf题目服务器连接工具)原理是什么?

  • 为什么我明明开着VPN,但是在终端(wslcmd)中还是无法科学上网,使用curl ip.sb命令后发现ip依旧在广东?

  • 我在VMware虚拟机中的ubuntu网络又是怎么来的?

  • 为什么深圳校区和广州校区同时连校园网可以在局域网下联机玩mc?

  • GitHub SSH keys是什么?

  • git原理?

我都比较茫然TT

因此,现在开始网络的学习

以解决问题为导向

顺便学习基础知识

开始吧!

网络模型与基础

先来学习一下分层协议栈

这是一切的基础

TCP/IP四层模型

实际上教学常用OSI七层模型

但是真正理解起来还是TCP/IP四层模型比较实用

如下:

  • 应用层
  • 传输层
  • 网络层
  • 数据链路层

ps:其实应该还有一层物理层?

应用层

典型协议有HTTP DNS SMTP FTP SSH等等

定义应用数据的语义格式,提供面向用户或服务的应用协议

即用户看得见的内容,如浏览器的网页等

传输层

典型协议 TCP UDP

提供端到端进程之间的数据传输服务

控制可靠性,顺序性,重传,流量与拥塞控制

关键元素为PORT,即端口号

端口(PORT)是一个16位的数字(0 ~ 65535)

其作用是在同一台主机上区分不同的网络进程

传输层便是通过端口用来找到服务器所在的进程

其中TCP的数据单位为Segment(段)

而UDP则为Datagram(数据报)

先总览一下

后续再展开对TCP的深度理解

网络层

IP协议所在层

进行跨网段的全局寻址与路由转发,将数据包从源主机递送到目标主机

数据单位为Packet(包)

数据链路层

典型协议有 Ethernet WiFi ARP

在同一物理链路或局域网段内提供可靠的帧传输,包括寻址,成帧,差错检测和介质访问控制

数据单位为Frame(帧)

关键元素为48位的MAC地址

物理层

提供比特流的物理传输机制,定义信号的物理表示方式,介质,调制,同步和接口标准

数据单位为bit(比特)

通过电信号(网线)或无线电波(WiFi)传输bit流

先忽略具体细节吧

总览


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https://roxy5201314.github.io/2026/04/01/network/
作者
roxy
发布于
2026年4月1日
更新于
2026年4月3日
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